FIGMA : OPTIMISATION DU DESIGN INTERFACE ET PROTOTYPAGE NO CODE

DÉVELOPPEMENT WEB & NO-CODE
Mis à jour le
January 15, 2025
Niveau
Pré-requis
Audio
Sans audio description ni sous-titrage

Description

Dans un monde numérique en constante évolution, la demande pour des interfaces web et mobiles intuitives et performantes n'a jamais été aussi forte. Figma est un outil clé dans la conception de ces interfaces, et son utilisation dans un environnement no-code permet de créer des prototypes rapidement sans compétences techniques avancées. Cette formation permet aux apprenants de maîtriser les outils de design et de prototypage interactif pour développer des interfaces modernes et efficaces, tout en répondant à la forte demande de solutions numériques rapides et adaptées aux besoins des utilisateurs.

CAPACITÉ D’ACCUEIL : Entre 1 et 3 apprenants

ACCESSIBILITÉ : Formation 100% e-learning

DÉLAI D’ACCÈS : 2 semaines

Objectifs pédagogiques

01
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Objectifs pédagogiques
  • Maîtriser les principes fondamentaux du design UX/UI pour des interfaces web et mobiles.
  • Apprendre à utiliser Figma pour concevoir des designs attrayants et fonctionnels.
  • Développer des prototypes interactifs en no-code pour tester et affiner des interfaces.
  • Optimiser la collaboration en temps réel sur Figma pour travailler en équipe sur des projets.
  • Créer des designs mobiles et web responsives, compatibles avec toutes les tailles d'écran.

Programme de formation

02
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Programme de formation

I. Découvrir les Fondamentaux du Design UX/UI et Maîtriser Figma

Durée : 5h

  • Introduction au design UX/UI :
    • Concepts clés du design centré sur l’utilisateur.
    • Principes de l’interface utilisateur : hiérarchie visuelle, typographie, couleurs.
  • Prise en main de Figma :
    • Découverte de l’interface et des outils principaux.
    • Création de designs interactifs : boutons, menus, écrans.

Atelier pratique : Réalisation d’un écran d’accueil simple pour une application.

II. Prototypage No-Code et Optimisation de l’Expérience Utilisateur

Durée : 6h

  • Création de prototypes interactifs sans coder :
    • Ajout d’interactions et de transitions entre les écrans.
    • Simulation de parcours utilisateur complets.
  • Optimisation de l’expérience utilisateur :
    • Analyse des parcours pour les rendre fluides et intuitifs.
    • Tests utilisateur basiques pour collecter des retours.
  • Design responsif :
    • Adapter les interfaces pour différents appareils (mobile, tablette, desktop).

Atelier pratique : Concevoir et prototyper un parcours utilisateur complet pour une application fictive.

III. Collaboration et Partage de Projets sur Figma

Durée : 4h

  • Travailler en équipe sur Figma :
    • Utilisation des fonctionnalités collaboratives (feedback en temps réel, commentaires).
    • Gestion des versions et des bibliothèques de composants partagées.
  • Présentation de projets :
    • Préparer un prototype interactif pour une démonstration client ou équipe.
    • Techniques pour recevoir et intégrer les retours efficacement.

Atelier pratique : Collaboration en temps réel sur un projet d’équipe pour finaliser un prototype interactif.

Compétences attestées

03
03
Compétences attestées
  • Maîtrise de Figma pour la création d’interfaces UX/UI modernes.
  • Création de prototypes interactifs sans code, adaptés à différents types de projets.
  • Collaboration efficace en temps réel sur des projets de design d’interface.
  • Conception de designs responsives et adaptés à toutes les tailles d'écran.

Les chiffres

150
Nombre d'heures / stagiaires : entre 2021 et 2024
100%
des élèves ont validé la certification visée
100%
de recommandation de nos formations en 2024
5
stagiaires formés depuis 2024