I. Découvrir les Fondamentaux du Design UX/UI et Maîtriser Figma
Durée : 5h
- Introduction au design UX/UI :
- Concepts clés du design centré sur l’utilisateur.
- Principes de l’interface utilisateur : hiérarchie visuelle, typographie, couleurs.
- Prise en main de Figma :
- Découverte de l’interface et des outils principaux.
- Création de designs interactifs : boutons, menus, écrans.
Atelier pratique : Réalisation d’un écran d’accueil simple pour une application.
II. Prototypage No-Code et Optimisation de l’Expérience Utilisateur
Durée : 6h
- Création de prototypes interactifs sans coder :
- Ajout d’interactions et de transitions entre les écrans.
- Simulation de parcours utilisateur complets.
- Optimisation de l’expérience utilisateur :
- Analyse des parcours pour les rendre fluides et intuitifs.
- Tests utilisateur basiques pour collecter des retours.
- Design responsif :
- Adapter les interfaces pour différents appareils (mobile, tablette, desktop).
Atelier pratique : Concevoir et prototyper un parcours utilisateur complet pour une application fictive.
III. Collaboration et Partage de Projets sur Figma
Durée : 4h
- Travailler en équipe sur Figma :
- Utilisation des fonctionnalités collaboratives (feedback en temps réel, commentaires).
- Gestion des versions et des bibliothèques de composants partagées.
- Présentation de projets :
- Préparer un prototype interactif pour une démonstration client ou équipe.
- Techniques pour recevoir et intégrer les retours efficacement.
Atelier pratique : Collaboration en temps réel sur un projet d’équipe pour finaliser un prototype interactif.